Roberto Álvarez de Lara, "Over the top games"
Emprendedor Universitario. ¿Cómo y cuándo nace “Over The Top Games”?
Roberto Álvarez. Over the Top Games nace en 2008 de las ganas y de la pasión que sentimos por el área de los videojuegos. El equipo que formamos Over The Top teníamos ya muchos años de experiencia trabajando en otras empresas del sector, pero llegó un punto en el que pensamos en hacer nuestros propios videojuegos: crear nuevos mundos fantásticos, contar nuestras propias historias y tener la libertad creativa.
E.U. ¿Cómo comenzasteis a funcionar? ¿Recibisteis ayuda de alguna entidad, empresa o persona?
R.A. Lo primero fue crear la empresa y buscar unas oficinas desde las que pudiésemos trabajar 4 personas a gusto y que nos dejaran cierto margen para crecer en un futuro. La única ayuda que hemos recibido fue de alguno de nuestros padres, que siempre han estado dispuestos a apoyar nuestra aventura empresarial. Para este proyecto decidimos optar por la autofinanciación.
E.U. ¿Con qué dificultades os encontrasteis al crear la empresa?
R.A. La creación fue bastante simple...eso sí, ¡la burocracia y la gestión de la empresa consume muchísimo tiempo! Eso lo hemos aprendido sobre la marcha.
E.U. ¿Cuál es vuestra filosofía de empresa?
R.A. Queremos ir poco a poco creciendo: con cabeza y pies firmes. De ahí que empezáramos realizando un videojuego entre cuatro personas para los sistemas de descarga digital (WiiWare). Esperamos que todos nuestros productos resalten por alguna característica, y que su calidad se asocie a nuestra marca.
E.U. ¿Goza de buena salud el mercado español en cuanto a videojuegos se refiere?
R.A. Tengo entendido que en consumo de videojuegos sí que gozamos de buena salud. En el área de desarrollo todavía nos falta un poco. Hasta ahora no ha habido tanta industria como en otros países, pero en la actualidad están surgiendo empresas y proyectos con grandes ambiciones.
E.U. ¿Creéis que hay suficiente apoyo a este tipo de actividad o falta todavía mucho por conseguir?
R.A. Falta. Nuestra industria está a la misma altura que, por ejemplo, la del cine. También es cierto que es una industria muy joven con poco más de 30 años de antigüedad… Tenemos esperanza de que todo eso va a cambiar.
E.U. ¿Qué fue primero la idea de montar una empresa dedicada a crear videojuegos o la idea de hacer “Icarian”?
R.A. Ambas fueron de la mano. Aún así te diría que la idea de crear la empresa estaba ahí en nuestra cabeza desde hacía ya unos cuantos años. Quizás el tener un proyecto atractivo como Icarian nos ayudó a acelerar el proceso.
E.U. ¿Cuánto tiempo os ha llevado crear “Icarian”?
R.A. Unos diez meses de producción y luego un par de meses de testeo y puesta a punto. Un año en total.
E.U. ¿Qué hay de novedoso en “Icarian” que no se haya hecho antes?
R.A. Lo principal es la forma de jugar: controlas a Nyx, una heroína voladora, de la forma clásica, con el Nunchuk y el botón A para aletear. Aparte dispones del puntero de Wii para interactuar con distintos elementos del escenario: abrir puertas, apilar cubos, disparar a enemigos o cambiar la dirección de los vientos. Es un tipo de jugabilidad que da para mucho. Desde el principio quisimos también crear algo que llame la atención por su estética y acabado. Era nuestro primer juego como empresa y queríamos causar una buena impresión y dar a los jugadores un juego de calidad.
E.U Según vosotros, ¿Cuáles son las características que tiene que tener una persona emprendedora?
R.A. La pasión. Si tienes pasión e ilusión por lo que haces, serás capaz de afrontar y superar cualquier obstáculo. A partir de ahí es la capacidad de actuar lo que te lleva a conseguir tus metas. De nada te vale soñar si no actúas y buscas esos sueños.
E.U. ¿Qué consejos les daríais a los jóvenes emprendedores como vosotros?
R.A. Que se preparen y una vez lo hagan que se atrevan a ir a por esa idea que tienen en la cabeza. Si lo ven muy difícil que nos miren a nosotros y confíen en que las cosas, cuando hay ganas, se pueden conseguir.
E.U. Si el videojuego no tuviera éxito ¿Qué haríais? ¿Seguiríais adelante?
R.A. El haber terminado un proyecto de este estilo es ya un éxito. Es una carta de presentación para conseguir nuevas oportunidades. Gracias a ello ya estamos en capacidad de preparar el siguiente proyecto.
E.U. ¿Qué proyectos de futuro tenéis pensado? ¿Hacia dónde queréis dirigir vuestra carrera profesional?
R.A. Queremos que la empresa vaya creciendo poco a poco para poder ir desarrollando videojuegos de más y más calidad. De momento estamos creando para Wii, pero no descartamos desarrollar para otras plataformas como Xbox o Playstation.



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